uo网络创世纪 uo游戏现在还有吗

uo网络创世纪 uo游戏现在还有吗

作为一个40岁的宅男,回忆自己的大学时光,除了每天上课,在食堂排队吃饭,晚上宿舍关了门还能说话,就只剩下UO(网络创世纪)了。。。

2000年,那时候上网的家庭很少。最多就是打个电话,56K的速度。打开网页谈论OICQ是一种时尚。不记得是哪个学长被带去网吧上网了。网吧以前来过。每次和5 -6个人申请了一个OICQ号,没有写下来。下次再申请,个人资料随便填,各种发脾气。回到正题,这次被学长拉去玩网游。我以前见过有人在网吧玩网游,都是在屏幕上打字,像个聊天室。顺便说一句,现在的孩子都没见过聊天室是什么样子,黑底白字,偶尔有英文说明,像黑客破门而入。这次不一样了。这一次它被称为第一图形泥,游戏名称是UO(网络创世纪)。

申请户口的记忆已经模糊。当时没有手机认证,没有邮箱认证,没有QQ号认证,直接注册,填写用户名和密码,就成功创建了0K!着陆!太快了!

忘了说了,英文版的界面,好多生词,这个谁能抵挡?在学长的指导下,你要一步一步的塑造人物,选择职业,那时候你什么都不懂。你只要选择了骑士,属性点就会自动分配给你。进一步了解后,知道可以手动分配属性点,自定义自己喜欢的角色。高级!

终于,我进入了游戏。这是一张45度视角的纯2D图片。有点像暗黑破坏神。我的角色穿着长袍,带着一张愚蠢的脸站在城市里。他的背包里有几种草药和工具。街上不时有玩家骑着马匆匆而过,身披酷炫铁甲,手持长柄刀的护卫四处巡逻。偶尔能看到几个裸奔的玩家匆匆而过。过了几天才知道是来接尸体的。B市很大(高年级学生这么叫)。有许多商店、医院和马厩。宫殿在西边,NPC的房子在东边。那天我什么都不懂。高年级学生让我去城外砍树练三围和技巧,然后那天晚上我四处游荡砍树砍了一晚上(一棵树砍了几下就倒了,只好换树)。。。

接下来的几天,我一边练三围(力量、敏捷、智慧),一边练技能点。整个游戏没有角色等级的概念,只有三围和技能熟练度分。测量上限为225,最高单项为100。UO有54个技能,包括生活、战斗和冒险的各个方面。一个角色最大技能数是700,最大技能数是100。没有人能知道所有的事情(每个服务器都有不同的设置)。

有时候我要请人修理我的盔甲和武器,有时候我要请人制作一些家具和装饰我的房子,有时候我要请人给我一些道具的材料。有时候你不得不请人帮你抓一只漂亮的宠物。在UO,你必须和其他玩家交流。原来的网游早就这样了。等到我基本熟悉了UO系统,有了不错的体验,网吧里一帮相熟的战友准备结束自己的战斗状态,一起去新开业的武汉站组建公会重新开始。我不情愿地离开了原来的地方,AC’LAND。。。

当时有很多UO第三方免费服务器站,包括四川复兴、北京银联、广州异域、Artten(玫瑰世纪)、浙江觉醒、梦想王国、禾祥、江西、xi安、重庆诺亚、幻境桃源、中国联通、冰之地等几百家,武汉站就是其中之一,因为那些年网络不发达,电信联通移动没有融合,宽带没有普及。每个地方的网络还是比较封闭的,武汉的UO站基本都是本地网吧联盟的玩家在主导。我们的网吧位于吴策广布村电脑街,有200多台电脑。整个晚上,有几十个人一起玩UO,他们都加入了一个叫做KS的公会,每个人都从白板上开始练习。

武汉UO站是一座改进的新型特色站。与原来的UO站相比,它加入了工作调动制度。测量和技能达到了特殊的数值条件,可以转移到精英职业。力量和近战技能达标,转兵,敏捷和远程射箭技能达标,转弓手,智慧和魔法技能达标,转岗后三围和技能基本点基本固定。三个职业都配有专属装备。士兵有专属的大剑和披风,穿上后力量和血量最高。大剑砍人,一刀两血空。斗篷自带物理免疫,每次免疫后都需要整理(双击斗篷)。弓箭手拥有专属精灵弓和披风,穿上后极为敏捷。精灵弓射速快,伤害高,射出的箭像连续的线条。每次反弹都要重新整理,才能再次反弹。魔术师有他自己的魔杖和斗篷。戴上后,他的智慧和魔法技能极高。魔杖可以施放一个小火球,他打中人两次后只需要躺下。斗篷似乎没有什么特殊功能。

乍一看,弓箭手最受欢迎,其次是士兵,巫师相貌平平,很少有人练。因为刚开始拿衣服不久,大家都是从新手开始练,一个个相安无事。那些赶木桩的,那些砍柴做弓箭的,还有那些驯服动物的,过了几天,练兵的很快就换了工作,不是我们公会的,穿着闪亮的盔甲,披上斗篷。那叫一个炫酷的风格,一群新手喊着“大哥”“你能收我做徒弟吗?”“能给我点钱吗?”“怎么练得这么快?”“杀人快吗?”话音未落,大哥手里拿着剑开始屠城,被杀的只有那些新手哭爹喊娘。他们只从南天门杀了蓬莱东路,眼睛都不眨一下,尸横遍野都是野血。。。。城里的守卫一波接一波的来,人都有物理免疫斗篷,根本砍不开。当大哥杀累了,身边没有活物,留下一句“今天到此为止吧!”,扬长而去。一大群穿着灰色长袍的鬼魂复活回来接自己的尸体。在UO,除了专有设备,一切都死了。那些新手裸奔过来捡尸体,尸体太多了。偶尔接了自己的身体后,还摸了别人的身体。在UO被发现偷东西,会有警卫砍人,然后就是鸡飞狗跳,各种死啦死啦,通宵达旦。

自从那场血战之后,大家练武的劲头更足了,以兵为目标的玩家大大增加。最后发现士兵和士兵在互相厮杀,就像挠痒痒一样,不失血,弓箭手射不到士兵。弓箭手互相射击更危险。一个不好就算秒,但是弓箭手设定是魔法师,魔法师是战士,战士是弓箭手。其实最大的变数是魔术。后期魔法师探索出多种方式与其他职业对战,彻底统治世界。

武汉站刚开始的时候,有将近1000名选手。B市普通玩家多,时不时有名人闯入。我们网吧打武汉站的基本也跳槽成功了。弓箭手占大多数,其次是战士,只有少数巫师。PK当时都是弓箭手满场跑,士兵推线,魔法师辅助,因为只有魔法师加血快,两个大回复你就满了。第一个大哥是汉口一家网吧的老板。他通宵挂机训练,组织了一批玩家成立了反派红名公会,专门杀人盗货,守护boss,杀城。

我们网吧练级比他们慢,但是技术没他们熟练(我猜的)。前期大家都是蓝可以在主城防守,利用他们的大怪物偷袭。记得有一次他们公会在矿三楼组织围攻大龙,正好被我们网吧的新手看到了,然后就一直直播,当然是鬼状态。。。一群被普通玩家咬得牙痒痒的红人玩家(杀15人成为红名)正在红龙身边慢慢磨血。

我们公会很快制定了攻击策略,兵分两路。强队进去包围红名,后队堵在矿门口支援。

我是魔术师训练出来的,我被分配到巡逻队拦截支援,接尸体。大家通过月门(通过记忆符文石,可以通过施法瞬间移动到符文石的位置,制造一个符文石记忆位置的传送门),强大的队伍潜入洞中。我们巡逻队一直呆在矿门后面,外面的洞里没有潜伏的人。

一开始,后队这边没什么动静。我转头看了看他们强大队伍的情况。那群红色的名字包围了龙。内层被几个士兵砍伤,外层被几个弓箭手用弓箭射伤,几个巫师在投掷火球治疗。我们强大队伍的巫师迅速上去,在他们还没反应过来的时候就扔了石墙和瘫痪墙,把士兵、弓箭手和巫师分开,然后弓箭手上去消灭巫师。对方反应还不慢,巫师向士兵靠拢。弓箭手和弓箭手开始互相射击。我们这边的士兵看到了,立刻上去保护弓箭手和巫师,然后我们这边的巫师偷空把剑灵放到了对方(一个。主动攻击最近的生物)和大魔王(最强召唤师,血比身高多很多),这些强大的召唤师彻底打破了平衡,对方的魔法师伤亡惨重,弓箭手被石墙和麻痹墙限制,很快被消灭。最后剩下的士兵被围在角落里,龙,剑灵,大魔王都在打他们。如果我们这边没有魔法师,估计他们还能拼命挣扎,和人的战斗很快就结束了。

轮到我们巡逻队上场了。我不知道是谁泄露了矿井里有大量宝藏的消息。很多新手和野团混到了红名公会,所有人都涌进了矿里。当我们看到它的时候,事情就不对了。让我们先关上门。洞口上放了好几层石墙和麻痹墙,堵住了从外面直接进入的通道。直接送到矿上的玩家什么都不会。上去玩吧。人家是蓝名,不玩。先杀个鬼再说话,一场大混战就开始了。。。

我们的名字从蓝色变成灰色,然后变成红色。这期间,对方公会的大部队趁洞有空隙冲进来,也是滥杀。强大的队伍在磨龙之后加入了战团。一战只杀了日月黑暗几个小时。直到凌晨3点,大家眼镜都红了,打着哈欠回基地休息,矿上才慢慢恢复平静。。。。

经过这场战争,我们网吧的KS公会彻底出名了,被称为论坛主页的人造顶。名声彻底臭了。主城进不去,只好去野外杀人,一起打怪物,没事去对手公会基地转转。屠龙者变成了一条龙。。。。

UO所有的高级物品都是由玩家制作的,从一枚戒指到一套家具。房子是用钱买的图纸,放在野外就出来了。骑上五颜六色的行鸟,穿上暗金色的铠甲,披上时髦的斗篷,你就是这条街上最美的男孩。这个游戏女玩家很少,现实中已婚有女票的都来游戏体验仪式感。求婚——见证婚姻——大家都吃吃喝喝放屁吹牛,但都是带着键盘吃吃喝喝。。。

快乐的时光总是短暂的,大学放寒假了,大家都回到了自己没有电脑没有网络的城市。他们已经和UO失去联系一个月了,当他们重新上线的时候,还有妖蛾和变速精灵!!!

当时无论是线上还是线下,游戏都可以通过打开变速精灵来改变游戏的速度,UO也是可以的。变速后人物移动更快,奔跑更快,施法更快,死亡更快。不知何故,第一代网游出现了。。。当时因为UO在国内是,没有足够的技术能力解决问题,直接导致大量玩家流失。大家都去玩没有的网游了(石器时代,万王之王等。),UO热终于告一段落。。。

20年过去,那些年的少年变成了40岁的油腻老头。网吧的兄弟在一起怎么样?当我午夜梦回的时候,我还会记得武汉车站骑着白马的红名字“飘飘”和“貂貂”吗?

附上新千年最初几年UO的经历和网游编年史:

UO的前世

历史回顾最后一个神圣的Ulitma在线网络创世纪致力于网络游戏。当UO澎湃的音乐再次在我耳边响起时,我不禁对往事历历在目。没有官方的指导和宣传,在UO粉丝的支持和拥护下,UO在中国大陆默默走过了五个春夏秋冬。直到现在,网游遍地开花。当MU、Legend等热门网游占据了整个网游市场近60%的份额时,依然以其独特的魅力在玩家心中占据着不可替代的地位。UO是早期一代网游玩家的启蒙点,是UO这个非官方网游培养了第一代网游精英。自1999年以来,中国大陆出现了多少UO的私人服务器?没有人能完全统计出UO玩家到底有多少,也没有人能准确报出一个数字,但有一点是肯定的:在中国大陆UO的鼎盛时期,平均每周诞生两三个第三方,这在当今网游界是一个敏感词。有人曾经估算过,当时所有服务器上的玩家在线人数可以达到10万,平均在线人数也可以达到2万左右。

其实“”并不是今天才出现的。翻开UO在中国大陆的历史篇章,让我们回顾一下UO在中国大陆走过的风风雨雨,同时也让我们体会一下UO人心中的苦、乐、忧。1999年5月,一款改变了一代人的游戏走进了我们的生活。Ulitma Online Network Genesis,一个名为worlf的网站,也成为了中国大陆第一个设立第三方免费服务器Tus版本的网站,这个版本是由一群美国男孩在UO官方服务器版本的基础上开发的。主要成员有队员,威胁,Altiara和Westy,还有威胁和林。大部分在美国波士顿。事实上,在TUS之前,他们已经开发了TUS的前身Greyworld,但当时我们大陆对UO还不太了解。直到TUS诞生,我们大陆才开始设立UO站。因为当时人们对UO不熟悉,又因为《UO》是英文版的网络游戏,在线人数不太理想,worlf station不到两三个月就宣布关闭,这是迄今为止第一个有记录的UO免费服务器。同时,这台服务器也为未来的UO服务器奠定了基础。当时还在写泥巴的人第一次接触到了图形泥巴,让大家知道了什么是网游。
正是Worlf station的第一次尝试,直接引发了中国在UO设立免费第三方服务器时代的到来。当时比较有名的站点有:深圳的Jarry,AC,上海阳光大陆的Sun Land,1999年秋冬成立,成为UO三巨头。历经五年风雨,JARRY和阳光大陆在换了几个管理组之后,依然作为UO最老的存活在铺天盖地的网游市场上,用自己独特的魅力吸引着那些有着UO情节的玩家。AC站经历了Tus,Sphere,终于在2002年的POL版本告一段落。AC站的关闭让无数UO玩家感到遗憾。作为最早的UO站之一,很多站的AD都曾经是AC站的选手,很多站的GM也是从AC站出来的。AC站是中国大陆UO社区培养AD的摇篮,是他们无法忘记的一片净土。没有人的脚本能力比得上AC,这是公认的事实。然而,由于AC的个人因素,他退出了UO的舞台,但至今仍有许多人期待着他的复出。历史的时钟已经走过了1999年,迎来了2000年,这也是UO在中国大陆发展最快的一年。已有四川复兴、北京银联、广州异域、Artten(玫瑰世纪)、浙江觉醒、梦想天堂、禾祥、江西、xi安、重庆诺亚、幻境桃源、中国联通、冰之地等数百家UO第三方。在UO的全盛时期,有人甚至制作了一个登录插件程序来登录最后一台UO服务器。当时UO版还在TUS0.48的版本,被称为稳定版。因为架设UO服务器不需要非常复杂的程序和设备,只需要一台普通的IU服务器和共享的100M带宽就可以提供500人同时在线的游戏环境。即使是一台普通的个人电脑也可以建立一台UO服务器,这吸引了许多UO爱好者建立自己的UO服务器。与此同时,UO第三方服务器的脚本也逐渐从单一的基础世界发展到各站特色的脚本,可谓百家争鸣。其中,四川复兴站以剧本为特色。UOBOY利用自己程序员的优势,创建了一个种族和工作变动系统,在当时非常流行。他把广告&

新千年之交的网络游戏编年史

1994年的今天,中国科学院、北京大学和清华大学率先通过一条64k的国际专线接入国际互联网。这是中国第一次接入互联网。这一年,也被称为中国互联网元年。

1995年初,互联网只有几十万来自大学和政府的用户,但到了1995年底,它已经拥有了近30万来自各行各业的用户。第二年,增长了两倍多。

这个时期只有word网游,简称mud,俗称MUD。

1995年下半年,来自中国省的MUD《新东方故事2》在中国悄然出现。

1995年11月,中国泥,侠客,就是改编自此。引人注目的是,在开国五人当中,包括了打假皇帝和方。

正式来说,这些最早接触MUD的人创造了辉煌的网游行业。

1997年6月,丁磊创办网易。

1998年2月,张朝阳创办搜狐。

1998年6月,联众世界上线。连接全国各地热爱的朋友。2000年举办中韩在线围棋大赛,吸引了12000多名棋手,创下了当时的吉尼斯世界纪录。

1998年6月,刘成立。

1998年11月,马创办腾讯。次年2月,OICQ问世。

1998年12月,王志东成立了新浪。

1999年9月,马云创办阿里巴巴。

1999年7月,UO网络创世纪作为中国第一个图形MUD进入中国。

1999年11月,陈天桥成立。

2000年1月,李彦宏创立了百度。

在21世纪之前,大老板们已经开始为新时代做打算了。大部分玩家还沉浸在星际争霸、帝国时代和各种经典的省RPG中。

2000年7月,万王之王上市。第一款真正意义上的国产网游,开启了中国网游的新篇章。

2000年9月,网络三国进入中国。来自大厂的智冠,因为游戏文化契合度高,操作简单易用,成为了与王中之王分庭抗礼的对手。

2000年也被称为中国网游元年。

2001年1月,《石器时代》开播。北京华谊引进的日本q版网游,因其简单的回合制格斗、创造转生系统、宠物收集等,深受女生欢迎。全敏七宝练级,骑出家门,合法化,第一代人民币战士符号——年兽。

2001年3月,启动了千年项目。

7月,龙族上线。

9月,《红月亮》开播。

我们将这三款网游组合为:千年龙赤月,上古三兽。因为同样的游戏模式:练级+自由PK,而且同样的而且都来自韩国。

2001年7月,金庸英雄在线上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法令人印象深刻,但也增加了上手难度。你记得你以JY开头的账号吗?

在此期间,来自日本、韩国和中国省的网游浪潮带来了中国网游的种子,原来游戏还能这么玩。与此同时,以网易为首的国内R&D团队也开始了R&D进程。

2001年底,一家不知名的小公司开始测试一款性能良好的韩国网络游戏。然而,谁也不会想到,再过几个月,这家公司将在网游史上书写一个不朽的传奇。

没错,这就是盛大网络和它的传奇。

2001年9月,《传奇》发布了公测版。法玛迎来了一批新的冒险家。战牧(道教)经典组合,从蝰蛇谷自由PK到战斗,从清墓宫到攻萨巴克,从穿蜡无人区到刀刀炽烈,从一刀999到渣辉。传奇,名副其实,是中国网游的传奇。也是对中国网游行业影响最深的游戏,没有之一。

2001年12月,大话西游上线。自此,网易开始了IP一站式西游之旅。

2002年1月,神奇宝贝上线。在石器的基础上增加了职业的概念,增加了生产职业,完全取代了石器时代。

2002年6月,蓝色飞车事件。25死12伤的悲惨结局给中国网游市场蒙上了一层阴影。

2002年7月,剑侠情缘网上来了。三剑之一的金山剑客加入,网游市场进入野花最繁盛时期。名人代言也开始出现在网游中,比代·苏兰受邀代言了这一时期的代表作《混沌大冒险》。

2002年8月,奇迹出现了——穆。第九城市(简称九城)登上了历史舞台。作为这个时期的一款传奇网游,确实创造了奇迹。仙林铁匠总忙,灵魂加持,+9追12。这种影响几乎是传奇式的。我不信你看《大天使之剑》。

2002年8月,大话西游2上线。系统帮你卖卡,网易西游经济系统开始显摆。

2002年11月,魔剑上市。人与自然的可恨互动,超越时代的游戏理念和对硬件的要求注定了它的失败。我心中最好的网游,自由度高,也是国内大型公会的发源地。

2002年,中国在日韩世界杯上的糟糕表现与互联网的迅猛发展形成了鲜明的对比。截至2003年12月31日,中国网民数量已攀升至7950万,一年内增长2040万,网络游戏发展进入黄金时代。

与此同时,各大游戏刊物的内容开始向网游发展。网游小说鼻祖,迷茫的未来VR网游小说奇迹,开始在电脑游戏攻略中连载。

2003年1月,EQ- Endless Mission登陆中国。从欧洲最流行的硬DND网游,然而因为文化差异和入门难度高,并没有成功。

2003年1月,RO-仙境传说进入中国。卡哇伊画风成为女玩家的最爱。被毁了。学生们曾经挂了50个号码给波利打电话,还在一个暑假里不关机弄坏了一台电脑。

2003年3月,非典爆发。大量公共集会场所被关闭,网吧在夹缝中生存。

2003年5月,天堂炼狱开播。独特的末世论+吸血鬼题材获得了部分玩家的青睐。

2003年7月,胜利降临了。腾讯强势进入网游市场,试图通过升级3D网游大放异彩。如何在冰上驾驶火车,人们记忆犹新。同时出现的还有以搜狐为代表的Kohloss和Knight online。可惜两者都只能算是3D版的奇迹,并没有掀起多大波澜。

2003年8月,天骄上线。傲世三国工厂目标软件开发,秦怡网络版,全地图团队挂机体验。玩天骄,送个POLO车,营销玩的好。

2003年11月,《疯狂坦克》开播。费死后,成为泡泡堂的重要试金石。

2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为中国正式开展的第99项体育赛事。央视随后推出了电子竞技节目《电子竞技》。

这个时期电子竞技的发展不容忽视。星际争霸,CS,WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔吸引了无数的玩家。

2003年12月,梦幻西游上线。网易很长一段时间都是摇钱树,可以和WOW的存在相提并论。游戏中的经济系统和数值规划值得每个玩家学习。

2003年12月,A3发布了公开测试版。这款《成人网游》以标题党的方式赚足了眼球,也为后续的各种页游提供了绝佳的思路。

2004年4月,泡泡馆上线。盛大吸取了疯狂坦克的教训,力推免费模式,在网吧走红。不满意,来海盗14。

2004年6月,天堂2出现。图中最好的游戏之一,打黄金祖师。

2004年7月,冒险岛开播。免费,轻松,被破坏。

这是2002-2004年,无数网游产品爆发的时候。时间收费作为主流盈利模式,依然不可动摇。免费模式的出现,带来了不一样的思考和机遇。

2005年4月,魔兽世界出现。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此机会成为当时仅次于盛大的运营商。三季稻,鱼别丢,爱与家庭,南海镇和荆棘谷,周五黑石山。太多了,一句话总结:谢谢你,魔兽世界。

2005年11月,征途上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费+商城模式的创举。

2005年11月,舞团来了。非主流,火星人,空格子钥匙。第一款真正的休闲社交网络游戏。是啊,社交。

2005年12月,内联网建立。

2006年3月,卡丁车上市。赛车类网游是先锋,最新的《极品飞车online》几乎是《卡丁车》的皮革改版。

2006年4月,EVE在中国注册。星球大战题材,据说工业战会有线下赌局。

2005年后,一个个玩家沉浸在魔兽世界,一部分玩家坚守在竞技领域。在引入流行软件之后,DOTA已经悄然来到中国。

这是中国网游发展的上半场。页游刚刚起步,手游还没有出现。传奇和魔兽世界分别创造了自己的时代。这些年轻的网民经历了中国互联网从无到有的阶段,网游从无到有的阶段。

这是网络游戏最纯粹的阶段,按时间收费的模式让开发者和运营者专注于游戏性和画面优化,通过增加可玩性来增加用户粘度。

2006年以后,网游行业越来越功利,渐渐远离了游戏的初心。就像Keso老师说的那样:20年前刚接触互联网时那种世界唾手可得的奇妙感觉越来越少了。

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